LoL: Deep Cross Gaming vs GAM Esports (BO5) - Fase de Grupos LCP

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LoL: Deep Cross Gaming vs GAM Esports (BO5) - Fase de Grupos LCP

Ambas as equipes destroem inibidores51%
Qualquer jogador Penta matar50%
Ambas as equipas Slay Baron Nashor50%
Ambas as equipas Slay Baron Nashor50%
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Ambas as equipes destroem inibidores

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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Qualquer jogador Quadra matar

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes matam um dragão

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Regras

Este mercado refere-se à partida LoL Round 5 entre Deep Cross Gaming e GAM Esports no LCP Group Stage, inicialmente marcada para 13 de agosto às 5:00 AM ET. Este mercado vai resolver "Deep Cross Gaming" se Deep Cross Gaming ganhar a partida contra o GAM Esports. Este mercado irá resolver para "GAM Esports" se GAM Esports ganhar a partida contra Deep Cross Gaming. Se o jogo é cancelado (não jogado em tudo), termina em empate, ou é atrasado para além de 7 dias da data agendada sem um vencedor determinado, este mercado vai resolver para 50-50. Se a partida começar, mas não estiver concluída, e uma equipe vencer devido ao confisco, desqualificação ou desqualificação do oponente, este mercado resolverá para a equipe que ganhar. Se o jogo terminar em uma perda, desqualificação, ou passeata (a equipe se retira antes do início e a outra ganha automaticamente), este mercado vai resolver para 50-50. A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se o https://gol.gg/esports/home não tiver publicado os resultados finais no prazo de 2 horas após a conclusão do evento, poderá ser utilizado um consenso de relatórios credíveis, incluindo provas de vídeo. Nos casos em que o nome de uma equipe inclui pequenas discrepâncias da fonte de resolução, este mercado resolverá com base na correspondência do mundo real subjacente em vez de correspondência exata. Abreviaturas reconhecíveis, ortografias alternativas ou erróneas, etiquetas de patrocinador, designações de afiliados ou academias, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão tratadas como referindo-se à mesma equipe, desde que a equipe pretendida possa ser clara e exclusivamente identificada dentro da competição relevante. Se um nome de equipe listado não tiver conexão razoável com qualquer equipe participante, ou se ele corresponder ou puder razoavelmente se referir a outra equipe na mesma competição de modo que a equipe pretendida não possa ser inequivocamente determinada, este mercado resolverá 50-50.