LoL: Universidade de Maryville vs Zeu5 Esports (BO5) - Play-offs de Promoção LCS

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LoL: Universidade de Maryville vs Zeu5 Esports (BO5) - Play-offs de Promoção LCS

Qualquer jogador Penta matar52%
Qualquer jogador Quadra matar51%
Ambas as equipas Slay Baron Nashor50%
Ambas as equipes matam um dragão50%
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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Regras

Este mercado refere-se ao LoL Higher bracket round 1 jogo entre Maryville University e Zeu5 Esports nos LCS Promotion Playoffs, inicialmente agendado para 5 de outubro de 2026 às 16:00. Este mercado vai resolver para "Maryville University" se Maryville University ganhar a partida contra Zeu5 Esports. Este mercado vai resolver para "Zeu5 Esports" se Zeu5 Esports ganhar a partida contra Maryville University. Se o jogo for cancelado (não jogado em tudo) ou terminar em empate, este mercado irá resolver para 50-50. Se a partida for adiada, ela deve ser remarcada para uma hora de início em ou antes de 19 de outubro de 2026 às 11:59 PM ET (14 dias de calendário após o início originalmente programado de 5 de outubro de 2026 às 4:00 PM ET). Se, nesse prazo, a hora de início remarcada mais recentemente anunciada for no prazo ou antes do prazo, este mercado resolve-se com base no resultado da partida como jogado. Caso contrário, este mercado resolve 50-50, independentemente de o jogo ser posteriormente jogado. Se a partida começar, mas não estiver concluída, e uma equipe vencer devido ao confisco, desqualificação ou desqualificação do oponente, este mercado resolverá para a equipe que ganhar. Se o jogo terminar em uma perda, desqualificação, ou passeata (a equipe se retira antes do início e a outra ganha automaticamente), este mercado vai resolver para 50-50. A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se o https://gol.gg/esports/home não tiver publicado os resultados finais no prazo de 2 horas após a conclusão do evento, poderá ser utilizado um consenso de relatórios credíveis, incluindo provas de vídeo. Nos casos em que o nome de uma equipe inclui pequenas discrepâncias da fonte de resolução, este mercado resolverá com base na correspondência do mundo real subjacente em vez de correspondência exata. Abreviaturas reconhecíveis, ortografias alternativas ou erróneas, etiquetas de patrocinador, designações de afiliados ou academias, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão tratadas como referindo-se à mesma equipe, desde que a equipe pretendida possa ser clara e exclusivamente identificada dentro da competição relevante. Se um nome de equipe listado não tiver conexão razoável com qualquer equipe participante, ou se ele corresponder ou puder razoavelmente se referir a outra equipe na mesma competição de modo que a equipe pretendida não possa ser inequivocamente determinada, este mercado resolverá 50-50.